문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 뽀삐(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict) === ||<|2> [[파일:poppy_R.png]] || {{{#f0f0e7 충전 시작 시: 뽀삐가 최대 4초 동안 망치를 충전하고 15% {{{#plum 둔화}}}됩니다. 사용 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언과 주변 적은 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입고 모두 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 넥서스 쪽으로 밀려나고}}} 공중에 떠오른 적은 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]]대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 균열의 길이와 적을 {{{#plum 밀어내는}}} 거리는 충전 시간에 비례합니다. 충전하지 않고 바로 사용할 경우 절반의 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 적을 1초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]]{{{#plum 공중으로}}} 띄워 올립니다.}}} ---- {{{#gray 대상으로 지정할 수 없는 유닛은 이미 적중당한 상태가 아닌 한 적의 기본 공격이나 스킬에 영향을 받지 않습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1900 }}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 140 / 120 / 100[* 툴팁에는 설명되어 있지 않지만 두 번째 시전을 사용하지 않을 시 재사용 대기시간이 75% 감소한다. 단 쿨타임이 15초 미만으로는 감소하지 않는다.]}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 300 / 400 {{{#orange (+0.9 추가 공격력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 투사체 속도: 2500}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0078/ability_0078_R1.webm, width=320)] || 사용 시 뽀삐가 망치를 빙빙 돌리면서 정신을 집중하고 다시 사용하면 땅을 내리쳐 균열을 만들고 이 균열에 맞은 적 챔피언과 주변의 모든 적들은 대상 비지정 상태로 적의 진영 쪽[* 진영이 따로 없는 모드에서는 여느 넉백기처럼 시전 방향으로 날려버린다.]으로 멀리 날아간다. 적 챔피언이 균열에 맞으면 그 자리에 거대한 망치가 솟아오르는 시각 효과와 함께 균열이 멈춘다. 쳐내서 멀리 날리는 특유의 효과 때문에 [[홈런]]이라고 불리기도 한다. 날려버리는 거리는 충전 시간에 비례하는데 풀 충전 시에 날려보내는 거리는 비슷한 넉백기들과는 비교도 안 될 정도로 길어서 적의 수가 많을 때 쫓아내거나 각개격파하는 데에 제격이다. 라인전에서도 갱을 온 정글러를 날려서 갱 회피를 할 수도 있고 한타에서는 적의 탱커 라인을 뒤로 날려버리고 바로 딜러진을 물 수 있게 해준다. 스플릿 푸시나 에픽 몬스터 사냥 시에도 스틸을 노리는 상대를 저 멀리 날려버리면 이득을 챙기는 것이 가능하다. 그 외에도 충전하지 않고 바로 쓰면 사거리가 짧은 1초 에어본 스킬이 되므로 CC기 연계로도 쓸 수 있다. 긴 시간은 아니지만 E-Q-R콤보로 사용시 벽꿍이 아니어도 Q의 2차 폭발 대미지를 확정적으로 맞출 수 있어서 라인전에서 갱킹이나 갱 호응, 킬각 잡을 때 자주 쓰게 된다. 8.9패치 이후로는 아예 노차징시 대상 지정 불가를 적용 안 되게 패치해주어서 더욱 갱이 쉬워졌다. 한타 때도 상황에 따라 선 진입한 후 야스오 같이 에어본에 잘 어울리는 챔피언과 연계해 딜 라인을 끊는 식으로 사용할 수도 있다. 또 미니언 웨이브에 써서 적의 포탑 공략을 늦추고 다음 웨이브에 몰아먹기가 가능하다.[* 아군 미니언과 적 미니언이 만날 시점에 적 미니언을 궁극기로 날려보내면 아군 미니언은 적 포탑까지 진격하여 포탑에 죽고 상대편 미니언은 다음 웨이브의 미니언과 합쳐져서 빅 웨이브로 몰려오게 된다. 이렇게 하면 상대의 CS 손실을 유발하고 성장 격차를 벌리는 활용이 가능하다.] 단점은 무조건 적 진영 방향이라서 리 신의 용의 분노(R)처럼 적을 아군 진영 쪽으로 배달하는 식의 활용은 불가능하다는 것. 이 스킬의 주 용도는 어디까지나 '''적을 쫓아내는 것'''이다. 위와 같은 전략적인 활용이 아니라면 피해량을 고려해도 사실상 방생 스킬로 봐도 무방하다. 배달이 가능하기는 한데 뽀삐와 적은 아군 진영에서, 나머지는 적 진영에서 싸우고 있을 때 궁극기로 적을 날려버리면 적 진영 쪽으로 날려보내다가 우연히 아군 쪽으로 초장거리 배달을 할 수도 있다. 그나마 공격적으로 쓰이는 경우는 다른 스킬에 비해 풀 차징 사거리는 긴 편이라 가끔 라인전에서 막타를 치거나 포지션을 날려버리고 아군과 함께 남은 적 한두 명을 무는 상황 정도. 이 스킬로 막타를 쳤을 때 상대가 시야에 안 보이는 상태였다면 적의 시체가 방방 뛰는 모습을 볼 수도 있다(...). 가벼운 버그로, 실제로는 한번 뜨고 다시 땅에 쳐박힌다. 가끔씩 발생하는 적 챔피언이 자신의 진영과는 반대 방향으로 도주하는 상황, 혹은 적의 뒤를 잡은 상황에서 적에게 궁극기를 맞추고 적이 착지하는 부근까지 이동하여 잡거나 하는 방식으로도 사용이 가능하다. 단 적 챔피언이 이동기가 있거나 이동 속도가 뽀삐보다 빠르면 성공시키기 쉽지 않다 균열은 챔피언에게 맞으면 멈추지만 균열이 생기는 도중에, 그리고 멈춘 균열 주변에 있던 적들도 모두 날아가 버리는데, 이 때문에 폭탄 배달이라던가, 벽꿍 각을 만든다던가, 스카너의 꿰뚫기(R)에 걸린 아군을 스카너와 함께 적 진영으로 날려버린다거나([[2022 LoL Champions Korea Summer/7주차#s-7.1|실제 경기에서 나온 예]]), 사형 선고(Q)를 걸어놓은 쓰레쉬가 죽음의 질주(Q)로 먼 거리를 그야말로 날아와서 도로 복귀하는 등 재미있는 장면이 나올 수도 있다. 참고로 이 스킬을 쓸 때 뽀삐가 망치를 돌리는 것이 아니라 망치 혼자서 돌아가고, 들어서 내려찍는 과정에서 뽀삐의 팔과 다리, 망치가 비상식적인 수준으로 쭈욱 늘어난다. 이는 인게임에서 역동적인 움직임을 보여주기 위해 라이엇에서 의도한 것이다. 충전 도중에는 점멸을 사용할 수 있다. 풀차징은 보고 반응하기 쉬우므로 미리 모아놨다가 점멸로 거리를 확 좁혀서 쓰는 응용이 가능하다. 내리치는 도중에는 당연히 안 된다. 망치를 돌리는 도중에 귀환을 타는 등 스킬 시전이 취소되면 온전한 쿨타임이 아닌 15초의 쿨타임이 돌게 된다. W-R을 동시에 사용할 시 궁극기의 모션을 캔슬할 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=2J2nP-mbZrc]] 잡기술로, 상대가 포탑 안에서 미니언을 받아먹을 때 다이브하기 애매하다면 궁을 맞춰 꺼내서 죽일 수 있다. 상대 측이 소환한 협곡의 전령은 여기에 영향을 받지 않는다. [[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=445&aid=0000062486]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기